先日次の様なコードを書いていた.塗りつぶして表示する時の色の補正.
ColorRGB colRGB = ::ColorRefToRGB(pgs1.GetColor()) ;
{
float rgbcol = colRGB.R + colRGB.G + colRGB.B ;
if (rgbcol < 0.20*3) {
if (colRGB.R < 0.20) { colRGB.R = 0.20f ; }
if (colRGB.G < 0.20) { colRGB.G = 0.20f ; }
if (colRGB.B < 0.20) { colRGB.B = 0.20f ; }
}
if (0.80*3 < rgbcol) {
if (0.80 < colRGB.R) { colRGB.R = 0.80f ; }
if (0.80 < colRGB.G) { colRGB.G = 0.80f ; }
if (0.80 < colRGB.B) { colRGB.B = 0.80f ; }
}
}
ColorRGB.R などは float で,RGB のそれぞれを 0.0 ~ 1.0 で表現したもの.
最初 if (colRGB.R < 0.25) { colRGB.R = 0.25 ; } の様にしていたが,0.2 に変更した.
すると C4305 の warning .0.2f の様にすれば良いのはわかっているが,他の値で調べてみた.
0.0 , 1.0 , 7.0 などは大丈夫だが,0.2 や 7.1 は C4305 になってしまう.
コンパイラやオプションの指定にもよると思うが,float で表現できない場合のみ warning となるのか?