WebGL での 3D データ表示
さらに,以前作成した Web サーバ を利用して WebGL での表示に.
bool test (void)
{
Vd2A pts ;
{
pts.push_back(Vd2( 0, 0)) ;
pts.push_back(Vd2( 70, 0)) ;
pts.push_back(Vd2( 90, 50)) ;
pts.push_back(Vd2(100,100)) ;
pts.push_back(Vd2( 50,100)) ;
pts.push_back(Vd2( 30, 70)) ;
pts.push_back(Vd2( 40, 30)) ;
pts.push_back(Vd2( 0, 0)) ;
}
vv_PLF vvplf ;
{
Vd3A v3a = ::ToVd3A(pts) ;
Vd4A v4a = ::ToVd4A(v3a) ;
PLF plf_l(PLF::line,v4a) ;
PLF plf_f(PLF::face,v4a) ;
v_PLF v_plf ;
v_plf.push_back(plf_l) ;
v_plf.push_back(plf_f) ;
vvplf.push_back(v_plf) ;
}
{
tstring tmp_path = ::Get_i_Tools_tmp_date() ;
tstring out_name = ::Path_AddLastSP(tmp_path) + ::Now_Format(_T("%H%M%S")) + _T("__.htm") ;
tstring outtname = ::Path_AddLastSP(tmp_path) + ::Now_Format(_T("%H%M%S")) + _T("_t.htm") ;
tstring outnname = ::Path_AddLastSP(tmp_path) + ::Now_Format(_T("%H%M%S")) + _T("_n.htm") ;
{
GonsA gnsa = ::PLF_ToGonsA(vvplf) ;
::GonsA_ToWGL(gnsa,out_name.c_str()) ;
gnsa = ::GonsA_Triangulation(gnsa) ;
::GonsA_ToWGL(gnsa,outtname.c_str()) ;
gnsa = ::GonsA_CalcNormal (gnsa) ;
::GonsA_ToWGL(gnsa,outnname.c_str()) ;
}
{
::start_web_server(tmp_path) ;
}
}
tstring g3_d_exe = ::get_g3_d_exe() ;
if (!g3_d_exe.empty()) {
tstring tmp_path = ::Get_i_Tools_tmp_date() ;
tstring ipl_name = ::Path_AddLastSP(tmp_path) + ::Now_Format(_T("%H%M%S")) + _T(".ipl") ;
::To_ipl (vvplf,ipl_name.c_str()) ;
::start_g3_d(ipl_name.c_str()) ;
}
return true ;
}
Linux での GLUT 3D データ表示
昨日のコードをもう少し汎用的に修正.そしてそれを他から呼出せるように変更.
次の様なコードで 3D データを生成して,GLUT で表示できる様にした.
bool test (void)
{
Vd2A pts ;
{
pts.push_back(Vd2( 0, 0)) ;
pts.push_back(Vd2( 70, 0)) ;
pts.push_back(Vd2( 90, 50)) ;
pts.push_back(Vd2(100,100)) ;
pts.push_back(Vd2( 50,100)) ;
pts.push_back(Vd2( 30, 70)) ;
pts.push_back(Vd2( 40, 30)) ;
pts.push_back(Vd2( 0, 0)) ;
}
vv_PLF vvplf ;
{
Vd3A v3a = ::ToVd3A(pts) ;
Vd4A v4a = ::ToVd4A(v3a) ;
PLF plf_l__ (PLF::line,v4a) ;
PLF plf_f__ (PLF::face,v4a) ;
v_PLF v_plf ;
v_plf.push_back(plf_l__) ;
v_plf.push_back(plf_f__) ;
vvplf.push_back(v_plf) ;
}
tstring txt_name = ::g3_d_get_txt_name() ;
{
tstring tmp_path = ::Get_i_Tools_tmp_date() ;
tstring ipl_name = ::Path_AddLastSP(tmp_path) + ::Now_Format(_T("%H%M%S")) + _T(".ipl") ;
::To_ipl (vvplf,ipl_name.c_str()) ;
::SaveText(txt_name.c_str(),ipl_name) ;
}
{
::exec_g3_d(txt_name.c_str()) ;
}
return true ;
}
GLUT を使用した 3D データの表示
個人的なメモです.
4 年位前に作成したコードで,凹多角形がうまく処理できていないものがあったのでその変更.
#include "glut_cg.hxx"
#include "gonsa_to.hxx"
#define TIMING_DN 1000
// int _tmain (int argc, _TCHAR* argv[])
int main (int argc, char* argv[])
{
{
GonsA gnsa ;
{
tstring buf ; buf.resize(1000) ;
while (std::terr << _T("file ? =") , std::tin.getline(&buf[0],buf.size()))
{
tstring str = buf.c_str() ;
if (str == _T("q")) { break ; }
else if (str == _T("Q")) { break ; }
str = ::QuotM_Del_All(str) ;
if (str.empty()) { continue ; }
if (::File_IsNothing(str)) { continue ; }
tstring in_file = str ;
gnsa = ::To_GonsA(in_file.c_str()) ;
gnsa = ::GonsA_Triangulation(gnsa) ; // 2023/06/27
gnsa = ::GonsA_CalcNormal (gnsa) ; // 2023/06/27
if (gnsa.size() > 0) { break ; }
}
if (gnsa.size() == 0) { return 0 ; }
}
::set_GonsA(gnsa) ;
::set_Extent(::GonsA_GetExtent(gnsa)) ;
}
::glutInitWindowPosition(200,200) ;
::glutInitWindowSize (600,400) ;
::glutInitDisplayMode (GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH) ;
::glutInit (&argc,argv) ;
::glutCreateWindow (argv[0]) ;
::glutReshapeFunc (cv_resize) ;
::glutDisplayFunc (cg_display) ;
::glutKeyboardFunc (cv_keyboard) ;
::glutMouseFunc (cv_mouse) ;
::glutMotionFunc (cv_motion) ;
::glutTimerFunc (TIMING_DN,cv_timer,TIMING_DN) ;
::cv_init () ;
{
::glEnable(GL_LIGHTING) ;
::glEnable(GL_LIGHT0) ;
}
::glutMainLoop () ;
return 0 ;
}
#include "messbar.cxx"
warning C4305:
先日次の様なコードを書いていた.塗りつぶして表示する時の色の補正.
ColorRGB colRGB = ::ColorRefToRGB(pgs1.GetColor()) ;
{
float rgbcol = colRGB.R + colRGB.G + colRGB.B ;
if (rgbcol < 0.20*3) {
if (colRGB.R < 0.20) { colRGB.R = 0.20f ; }
if (colRGB.G < 0.20) { colRGB.G = 0.20f ; }
if (colRGB.B < 0.20) { colRGB.B = 0.20f ; }
}
if (0.80*3 < rgbcol) {
if (0.80 < colRGB.R) { colRGB.R = 0.80f ; }
if (0.80 < colRGB.G) { colRGB.G = 0.80f ; }
if (0.80 < colRGB.B) { colRGB.B = 0.80f ; }
}
}
ColorRGB.R などは float で,RGB のそれぞれを 0.0 ~ 1.0 で表現したもの.
最初 if (colRGB.R < 0.25) { colRGB.R = 0.25 ; } の様にしていたが,0.2 に変更した.
すると C4305 の warning .0.2f の様にすれば良いのはわかっているが,他の値で調べてみた.
0.0 , 1.0 , 7.0 などは大丈夫だが,0.2 や 7.1 は C4305 になってしまう.
コンパイラやオプションの指定にもよると思うが,float で表現できない場合のみ warning となるのか?
SetForegroundWindow
他 AP から,HWND を指定して前面に移動する方法.
bool Window_Foreground (HWND hWnd)
{
if (hWnd == NULL) { return false ; }
if (!::IsWindow(hWnd)) { return false ; }
{
if (::IsIconic(hWnd)) {
WINDOWPLACEMENT wndpl = { 0 } ;
::GetWindowPlacement(hWnd,&wndpl) ;
wndpl.showCmd = SW_RESTORE ;
::SetWindowPlacement(hWnd,&wndpl) ;
}
SetForegroundWindow(hWnd) ;
}
return true ;
}
ゼロからの OS 自作入門 第 3 章
main.cpp のコンパイル,リンク.
$ cd ~/workspace/mikanos
$ git checkout osbook_day03a
$ cd kernel
$ clang++ -O2 -Wall -g –target=x86_64-elf -ffreestanding -mno-red-zone -fno-exceptions -fno-rtti -std=c++17 -c main.cpp
$ ld.lld –entry KernelMain -z norelro –image-base 0x100000 –static -o kernel.elf main.o
ブートローダのビルドと実行.
$ cd ~/edk2
$ source edksetup.sh
$ build
$ ~/osbook/devenv/run_qemu.sh Build/MikanLoaderX64/DEBUG_CLANG38/X64/Loader.efi ~/workspace/mikanos/kernel/kernel.elf
うまくいっているのか,ちょっとわからず.
2023/06/15
$ cd ~/workspace/mikanos
$ git checkout osbook_day03b
$ cd ~/edk2
$ source edksetup.sh
$ build
$ ~/osbook/devenv/run_qemu.sh Build/MikanLoaderX64/DEBUG_CLANG38/X64/Loader.efi ~/workspace/mikanos/kernel/kernel.elf
$ cd ~/workspace/mikanos
$ git checkout osbook_day03c
$ source ~/osbook/devenv/buildenv.sh
$ cd ~/workspace/mikanos/kernel/
$ clang++ $CPPFLAGS -O2 –target=x86_64-elf -fno-exceptions -ffreestanding -c main.cpp
$ ld.lld $LDFLAGS –entry KernelMain -z norelro –image-base 0x100000 –static -o kernel.elf main.o
$ cd ~/edk2
$ source edksetup.sh
$ build
$ ~/osbook/devenv/run_qemu.sh Build/MikanLoaderX64/DEBUG_CLANG38/X64/Loader.efi ~/workspace/mikanos/kernel/kernel.elf
これもうまく動作しない.どうも kernel の呼出しがうまく行っていない?
ゼロからの OS 自作入門 第 2 章
本にある通り
$ cd ~/workspace/mikanos
$ git checkout osbook_day02a
$ cd ~/edk2
$ ln -s ~/workspace/mikanos/MikanLoaderPkg ./
$ source edksetup.sh
$ build
Conf/target.txt を「表 2.1」に変更しなければならない?
すると今度は…
build.py...
/home/iwao/edk2/MikanLoaderPkg/MikanLoaderPkg.dsc(...): error 4000: Instance of library class [RegisterFilterLib] is not found
in [/home/iwao/edk2/MdePkg/Library/BaseLib/BaseLib.inf] [X64]
consumed by module [/home/iwao/edk2/MikanLoaderPkg/Loader.inf]
「error 4000: Instance of library class [RegisterFilterLib] is not found」で検索すると
FAQ(よくある質問とその回答)
次の方法で対応.
$ git checkout 38c8be123aced4cc8ad5c7e0da9121a181b94251
うまくビルドできた.
$ cd ~/workspace/mikanos/
$ git checkout osbook_day02b
$ cd ~/edk2/
$ source edksetup.sh
$ build
$ cd Build/MikanLoaderX64/DEBUG_CLANG38/X64/
$ ~/osbook/devenv/run_qemu.sh ./Loader.efi
QNAP NAS 証明書の更新
QNAP NAS の Let’s Encrypt での証明書の更新が安定しない.
以前は,自動で更新できていた頃もあったと思う.
手動で「証明書更新」としても,うまく更新できない.
今回は,代替名の ts.mish.work を外して,証明書を取得することができた.