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template でのキャスト

次の様なベクトルの template .

	template <typename T>
	struct	Vector3 {
	//	...
		void	Normalize	(void)	{
			if (Length() > 0) {
				double	s = 1.0f / Length() ;
				x *= s;
				y *= s;
				z *= s;
				}
			}
	//	...
		T	x ;
		T	y ;
		T	z ;
		} ;	

double の時は問題ないが,float だとワーニング.
T(value) として対応.

				double	s = 1.0f / Length() ;
				x = T(x*s) ;
				y = T(y*s) ;
				z = T(z*s) ;	
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