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検索結果: 3MF
3MF データが開けない?
3D データを 3MF 出力したものが開けなくなったと問い合わせが入った.
開発環境では現象がなかなか確認できなかったが,自前の iZIP.exe 版の影響とわかった.
Shell の ZIP 機能を使用していた 2022/12 いっぱいぐらいはうまく動作する.
.net を使用した iZIP.exe にしてからの 3MF がうまく開けない.
自前で作成している 3D ビューアなどではうまく開ける.
それぞれの 3MF を展開して,テキストエディタなどで比較しても特に違いはない.
また 3MF をバイナリで比較すると,少し異なる所があることはわかる.
まだはっきりしていないが,バイナリを見た限りではディレクトリ区切りの影響か?
2024/05/16
iZIP.exe が影響していることはわかったが,その違いがなかなかわからなかった.
iZIP.exe を起動して 3MF を展開したイメージのフォルダをドロップして確認.
iZIP.exe をビルドしている VC が 2022 でないとうまくないみたい.
関連しそうなのは次の情報か?
軽減策:ZipArchiveEntry.FullName パスの区切り文字
.NET Framework 4.6.x への移行に関する変更の再ターゲット
試しに ZipFile::CreateFromDirectory に渡すファイル名を ‘/’ にしてみたが,効果はなかった.
Win10 で 3mf の読込み – 2
先日うまく開けなかった 3mf .
~.model ファイル内の texture の contenttype の指定が間違っていた.
正しくは <texture id=”1″ path=”/duckCM_fix.jpg” contenttype=”image/jpeg” />
コードの修正はまだ.model ファイルをエディタで修正して保存.
duck_jpeg.3mf
Win10 で 3mf の読込み
https://itl.mydns.jp/i_Tools/Doc/blog/data_3mf/duck.html
バージョン | 読込 | 保存 | |
Print 3D | 3.3.7910.0 | stl obj 3mf wrl ply | |
ペイント 3D | 5.1904.8017.0 | 3mf stl ply obj glb fbx | 3mf glb fbx |
3D ビューアー | 6.1903.4012.0 | 3mf fbx obj stl ply gltf glb | glb |
3D Builder | 16.1.1431.0 | stl obj 3mf wrl ply gltf glb | 3mf stl obj ply gltf glb |
duck.3mf は Print 3D と 3D Builder ではうまく読めない.
ペイント 3D で読んだ duck.3mf を Paint_3D_duck.3mf としてそのまま保存.
その状態であればどれでもちゃんと開ける.
もっと単純なデータで確認.Cube_org.3mf
幾つかの面のテクスチャが貼られていない.
ペイント 3D は大丈夫.
テクスチャ座標を 0 ~ 1 の範囲にしたものでは大丈夫.
0 ~ 2 や -2 ~ 2 にしたものは,Print 3D では 0 ~ 1 のみうまく貼りつく.Cute_tx2.3mf
//mish.work/…/i_Tools/
3MF
.NET ZipFile C++/CLI
ZipFile クラスのサンプル を VC 2012 C++/CLI で.
Win32 コンソール AP としてプロジェクトを作成.
CPP を次の様に変更.
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
// using System;
// using System.IO.Compression;
#using <System.dll>
#using <System.IO.Compression.FileSystem.dll>
// class Program
// {
// static void Main(string[] args)
// {
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
// string startPath = @"./start";
// string zipPath = @"./result.zip";
// string extractPath = @"./extract";
System::String^ startPath = _T("./start") ;
System::String^ zipPath = _T("./result.zip") ;
System::String^ extractPath = _T("./extract") ;
// ZipFile. CreateFromDirectory(startPath, zipPath);
System::IO::Compression::ZipFile::CreateFromDirectory(startPath, zipPath);
// ZipFile. ExtractToDirectory(zipPath, extractPath);
System::IO::Compression::ZipFile::ExtractToDirectory(zipPath, extractPath);
return 0;
}
// }
// }
そのままビルドすると…
1>------ ビルド開始: プロジェクト: T_ZIP_C, 構成: Debug Win32 ------
1> T_ZIP_C.cpp
1>d:\document\vs\vs\2012\t_clr\t_zip_c\t_zip_c.cpp(6): fatal error C1190: マネージ ターゲット コードには '/clr' が必要です。
========== ビルド: 0 正常終了、1 失敗、0 更新不要、0 スキップ ==========
1>------ ビルド開始: プロジェクト: T_ZIP_C, 構成: Debug Win32 ------
1> T_ZIP_C.cpp
1>T_ZIP_C.cpp(7): fatal error C1107: アセンブリ 'System.IO.Compression.FileSystem.dll' がみつかりませんでした: /AI または LIBPATH 環境変数を使用してアセンブリ検索パスを指定してください。
========== ビルド: 0 正常終了、1 失敗、3 更新不要、0 スキップ ==========
「追加の #using ディレクトリ」に dll の場所を指定して通る様にはなったが,これで良いかがわからない.
ほとんど何も入っていない環境で実行すると,
---------------------------
T_ZIP_C.exe - システム エラー
---------------------------
MSVCR110.dll が見つからないため、コードの実行を続行できません。プログラムを再インストールすると、この問題が解決する可能性があります。
---------------------------
OK
---------------------------
VC 2013 や 2015 でビルドしたものも試してみたが,この環境では実行できなかった.
対応するものを入れる必要があるのか?
https://jml.mish.work/index.php/cpp/ref-vcredist-xxx-exe.html
2024/07/05
VC のバージョン(実際は .NET のバージョン?)により,微妙に zip の内容が異なるみたい.
3MF データが開けない?
Synology NAS で zip , unzip , 7z
以前調べた Synology NAS 上での zip ファイルの扱い.
今まで 3mf ,amf などは Windows 環境のみ(i_Zip.hxx)の対応としていた.
作成 | 展開 | |
zip , unzip | zip zip_name -r zip_root | unzip -d out_dir zip_path |
7z | 7z a zip_name zip_root/* | 7z x zip_path -oout_dir |
7z の作成時の a は add .つまり zip が存在すると,それに追加になるみたい.
もう一つ見つけたのは,convert コマンド.
Synology NAS ,Raspberry Pi 共に可能.
Synology NAS ではダメだが,display コマンドで画像を表示できる.
2019/01/18
Raspberry Pi のファイルマネージャの起動.
コンソールで pcmanfm .
“pcmanfm /tmp/” とするとそこから開ける.
3D Builder 0x80510018
データにより,3D Builder の読込で 0x80510018 エラーに.
以前の 3mf 出力では,テクスチャファイル名を数字と ‘_’ にしていたが,
先日他の 3D 形式の関係で,7 bit の文字の範囲に変更した.
どうもこれがいけなかったみたいで,
3mf で出力する時は,newName.Format(_T(“Tex_%03d.png”),tIndex+1) に修正.
threejs OrbitControls
以前(r58)調べた時,動作が変だったが…
var controls = new THREE.OrbitControls( Camera, Renderer.domElement );
controls.addEventListener( ‘change’, ThreeRender );
controls.target.set(w/2,d/2,h/4) ;
controls.update();
r84 では意図した動作になっている.
他にも幾つか動作を見直し中.
Win 10 10586 3D Builder
3MF 形式ではいたデータが,10586 にしてから開けないでいた.エラー : 0x80004005
model タグに,xmlns 属性が必要になった?
<model unit= "millimeter " xmlns="http://schemas.microsoft.com/3dmanufacturing/core/2015/02 " >
ply だと,
3MF でのテクスチャは未だ.
2016/05/02 テクスチャなどの大文字,小文字も区別される?また,path も / から正しく指定する必要がある.
テクスチャの場合,colorid の指定が object の属性では効果がなくなった?
triangle 内での指定が必要?