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検索結果: 3MF

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3MF データが開けない?

3D データを 3MF 出力したものが開けなくなったと問い合わせが入った.
3MF が開けない  0x80004003
開発環境では現象がなかなか確認できなかったが,自前の iZIP.exe 版の影響とわかった.
Shell の ZIP 機能を使用していた 2022/12 いっぱいぐらいはうまく動作する.
.net を使用した iZIP.exe にしてからの 3MF がうまく開けない


自前で作成している 3D ビューアなどではうまく開ける.
それぞれの 3MF を展開して,テキストエディタなどで比較しても特に違いはない.
また 3MF をバイナリで比較すると,少し異なる所があることはわかる.


まだはっきりしていないが,バイナリを見た限りではディレクトリ区切りの影響か?


2024/05/16
iZIP.exe が影響していることはわかったが,その違いがなかなかわからなかった.
iZIP.exe を起動して 3MF を展開したイメージのフォルダをドロップして確認.
3MF を展開した(ZIP 圧縮前の)データ
iZIP.exe をビルドしている VC が 2022 でないとうまくないみたい.


関連しそうなのは次の情報か?
軽減策:ZipArchiveEntry.FullName パスの区切り文字
.NET Framework 4.6.x への移行に関する変更の再ターゲット


試しに ZipFile::CreateFromDirectory に渡すファイル名を ‘/’ にしてみたが,効果はなかった.
ZipFile::CreateFromDirectory  '/'

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Win10 で 3mf の読込み – 2

先日うまく開けなかった 3mf
~.model ファイル内の texture の contenttype の指定が間違っていた.
正しくは <texture id=”1″ path=”/duckCM_fix.jpg” contenttype=”image/jpeg” />
コードの修正はまだ.model ファイルをエディタで修正して保存.
contenttype が間違っていたので修正した 3mf
duck_jpeg.3mf

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Win10 で 3mf の読込み

https://itl.mydns.jp/i_Tools/Doc/blog/data_3mf/duck.html
Win10 での duck.3mf の表示

バージョン 読込 保存
Print 3D  3.3.7910.0 stl obj 3mf wrl ply
ペイント 3D 5.1904.8017.0 3mf stl ply obj glb fbx 3mf glb fbx
3D ビューアー 6.1903.4012.0 3mf fbx obj stl ply gltf glb glb
3D Builder  16.1.1431.0 stl obj 3mf wrl ply gltf glb 3mf stl obj ply gltf glb

duck.3mf は Print 3D と 3D Builder ではうまく読めない.
Print 3D 読み込めませんでした 0x8000FFFF
ペイント 3D で読んだ duck.3mf を Paint_3D_duck.3mf としてそのまま保存.
その状態であればどれでもちゃんと開ける.


もっと単純なデータで確認.Cube_org.3mf
幾つかの面のテクスチャが貼られていない.
Print 3D でテクスチャがうまく貼られていない
ペイント 3D は大丈夫.
ペイント 3D でのテクスチャ
テクスチャ座標を 0 ~ 1 の範囲にしたものでは大丈夫.
0 ~ 2 や -2 ~ 2 にしたものは,Print 3D では 0 ~ 1 のみうまく貼りつく.Cute_tx2.3mf
Print 3D では 0 ~ 1 の範囲のみ
//mish.work/…/i_Tools/

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3MF

今度は 3MF .
Win10 IP 10130 の 3D Builder では,テスクチャ付の 3MF がうまく読み込めてない?

それと,幾つかの 3MF は,XP 上で zip の解凍が出来ない.


2015/08/03
テクスチャ付の 3MF が開けなかったのは,出力された 3MF が完全でなかったみたい.
10130 の 3D Builder ではその様になるみたいで,テクスチャやサムネイルの情報が含まれてない?
10240 の 3D Builder で吐いた 3MF は,これらの情報が付加されていて正しく読み込みできる.


3D データ ビューア

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.NET ZipFile C++/CLI

ZipFile クラスのサンプル を VC 2012 C++/CLI で.
Win32 コンソール AP としてプロジェクトを作成.
CPP を次の様に変更.

#include	<stdio.h>
#include	<tchar.h>

//	using	System;
//	using	System.IO.Compression;
#using  	<System.dll>
#using		<System.IO.Compression.FileSystem.dll>

//	class Program
//	{
//		static void Main(string[] args)
//		{

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
//			string  startPath	= @"./start";
//			string  zipPath  	= @"./result.zip";
//			string  extractPath	= @"./extract";
		System::String^	startPath	= _T("./start") ;
		System::String^	zipPath  	= _T("./result.zip") ;
		System::String^	extractPath	= _T("./extract") ;

//		                         ZipFile. CreateFromDirectory(startPath, zipPath);
		System::IO::Compression::ZipFile::CreateFromDirectory(startPath, zipPath);

//		                         ZipFile. ExtractToDirectory(zipPath, extractPath);
		System::IO::Compression::ZipFile::ExtractToDirectory(zipPath, extractPath);

	return 0;
	}

//			}
//		}

そのままビルドすると…

1>------ ビルド開始: プロジェクト: T_ZIP_C, 構成: Debug Win32 ------
1>  T_ZIP_C.cpp
1>d:\document\vs\vs\2012\t_clr\t_zip_c\t_zip_c.cpp(6): fatal error C1190: マネージ ターゲット コードには '/clr' が必要です。
========== ビルド: 0 正常終了、1 失敗、0 更新不要、0 スキップ ==========

fatal error C1190: マネージ ターゲット コードには '/clr' が必要です。
プロジェクトの設定で「/clr」に.

1>------ ビルド開始: プロジェクト: T_ZIP_C, 構成: Debug Win32 ------
1>  T_ZIP_C.cpp
1>T_ZIP_C.cpp(7): fatal error C1107: アセンブリ 'System.IO.Compression.FileSystem.dll' がみつかりませんでした: /AI または LIBPATH 環境変数を使用してアセンブリ検索パスを指定してください。
========== ビルド: 0 正常終了、1 失敗、3 更新不要、0 スキップ ==========

「追加の #using ディレクトリ」に dll の場所を指定して通る様にはなったが,これで良いかがわからない.
fatal error C1107: アセンブリ 'System.IO.Compression.FileSystem.dll' がみつかりませんでした:


ほとんど何も入っていない環境で実行すると,

---------------------------
T_ZIP_C.exe - システム エラー
---------------------------
MSVCR110.dll が見つからないため、コードの実行を続行できません。プログラムを再インストールすると、この問題が解決する可能性があります。 
---------------------------
OK   
---------------------------

MSVCR110.dll が見つからないため、コードの実行を続行できません。
VC 2013 や 2015 でビルドしたものも試してみたが,この環境では実行できなかった.
対応するものを入れる必要があるのか?
https://jml.mish.work/index.php/cpp/ref-vcredist-xxx-exe.html


zip_CLI.hxx


2024/07/05
VC のバージョン(実際は .NET のバージョン?)により,微妙に zip の内容が異なるみたい.
3MF データが開けない?

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WebGL three.js r111

WebGL three.jsr111
その中に 3MF テクスチャ があった.
three.js r111 3mf テクスチャ
3mf を自前のファイルに差替えて試したがうまく表示できなかった.

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Synology NAS で zip , unzip , 7z

以前調べた Synology NAS 上での zip ファイルの扱い.
今まで 3mfamf などは Windows 環境のみ(i_Zip.hxx)の対応としていた.


作成 展開
zip , unzip zip zip_name -r zip_root unzip -d out_dir zip_path
7z 7z a zip_name zip_root/* 7z x zip_path -oout_dir

7z の作成時の a は add .つまり zip が存在すると,それに追加になるみたい.


もう一つ見つけたのは,convert コマンド.
Synology NAS ,Raspberry Pi 共に可能.
Synology NAS ではダメだが,display コマンドで画像を表示できる.
Image Magick display


2019/01/18
Raspberry Pi のファイルマネージャの起動.
コンソールで pcmanfm
“pcmanfm /tmp/” とするとそこから開ける.

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3D Builder 0x80510018

データにより,3D Builder の読込で 0x80510018 エラーに.

以前の 3mf 出力では,テクスチャファイル名を数字と ‘_’ にしていたが,
 先日他の 3D 形式の関係で,7 bit の文字の範囲に変更した.
どうもこれがいけなかったみたいで,
 3mf で出力する時は,newName.Format(_T(“Tex_%03d.png”),tIndex+1) に修正.

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threejs OrbitControls

以前(r58)調べた時,動作が変だったが…
  var controls = new THREE.OrbitControls( Camera, Renderer.domElement );
  controls.addEventListener( ‘change’, ThreeRender );
  controls.target.set(w/2,d/2,h/4) ;
  controls.update();
r84 では意図した動作になっている.


他にも幾つか動作を見直し中


r84 で
 3MFLoader は,うまく動作しない.
 AMFLoader は,テクスチャサポートなし?

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Win 10 10586 3D Builder

3MF 形式ではいたデータが,10586 にしてから開けないでいた.エラー : 0x80004005
model タグに,xmlns 属性が必要になった?
 <model unit= "millimeter " xmlns="http://schemas.microsoft.com/3dmanufacturing/core/2015/02 " >

ply だと,

3MF でのテクスチャは未だ.


2016/05/02 テクスチャなどの大文字,小文字も区別される?また,path も / から正しく指定する必要がある.
テクスチャの場合,colorid の指定が object の属性では効果がなくなった?
  triangle 内での指定が必要?


To3MF_1603.3mf
To3MF_1605.3mf
i_Tools i_S_asZ

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T90Chi – 3

10586 にアップしたら?困ったことに…
作成した AP ではいた 3mf データが 3D Builder で読めなくなった.


他に,スリープから復帰した時に画面が黒いままとなることがある.
マウスの矢印は表示される.「fn」+「f5」,「f6」,「f11」なども効いているみたい.
「電源ボタン」を暫く押すとシャットダウンの画面が表示されるが,スライドしてもまた黒いまま.

いろいろ試して見つけた方法が,「ctrl」+「alt」+「delete」.

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