//*******************************************************************************
//	関数名	:時間がかかる時に,応答なしにならない様にする
//	作成日	:’07/10/05
//*******************************************************************************
BOOL	WaitPeek	(void)
{
  MSG	msg ;
  ::PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE) ;
  return	TRUE ;
  }
//*******************************************************************************
//	関数名	:時間がかかる時に他に制御を回す
//	作成日	:’95/12/05
//*******************************************************************************
BOOL	Wait	(void)
{
  MSG	msg ;
  for (int msgCnt=0 ; msgCnt < 1000 ; msgCnt++) {
    if (::PeekMessage(&msg ,NULL,0,0,PM_REMOVE)) {
      if (msg.message == WM_QUIT) {
        return	FALSE ;
        }
      ::TranslateMessage(&msg) ;
      ::DispatchMessage(&msg) ;
      continue ;
      }
    break ;
    }
  return	TRUE ;
  }
2011/11/02 追加
//*******************************************************************************
//	関数名	:時間がかかった時に,不要なイベントをスキップする
//	作成日	:’11/03/31
//*******************************************************************************
inline
BOOL	EatMessage	(const HWND wnd=NULL,const UINT skipWM=WM_TIMER)
{
  MSG	eatMsg;
  while(::PeekMessage(&eatMsg,wnd,skipWM,skipWM,PM_REMOVE)) ;
  return	TRUE ;
  }