頂点法線の計算
今まで GL_FLAT で処理していたので面の法線を利用していた. そのため,既に法線の情報が設定されたデータでうまく表示できてないものがあった. glShadeModel(GL_SMOOTH) として,頂点に対して法線 […]
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今まで GL_FLAT で処理していたので面の法線を利用していた. そのため,既に法線の情報が設定されたデータでうまく表示できてないものがあった. glShadeModel(GL_SMOOTH) として,頂点に対して法線 […]