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Win 8 環境が…

AP テスト用の Win 8 環境で,今まで Win 8.1 にならない様にしていたのに,…
回避手順を間違えて,8.1 になってしまった.
Win 8 に戻す手段はなさそうで,困ったことに.


MBP は 12/17 に Yosemite に.
今回は時間をおいたので,それ程問題はなさそう.


自分でも AP を作っているのであまり言えないが,(過去に何度かやらかしているので)
Update の品質や,回避する手段などは改善してほしい.
ここ 2 年位で,かなりの時間を取られた様に思う.

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デバッグビルドで C2061 ‘_DebugHeapTag_func’

以前(2014/04/25 の exe が存在する)は通っていたのに,…


------ ビルド開始: プロジェクト: BLCombi, 構成: Debug Win32 ------
ComPrj01.cpp
c:\program files (x86)\microsoft visual studio 9.0\vc\include\xlocmon(283) : error C2061: 構文エラー : 識別子 '_DebugHeapTag_func'
c:\program files (x86)\microsoft visual studio 9.0\vc\include\xlocmon(281): クラス テンプレート のメンバ関数 'size_t std::moneypunct<_Elem,_Intl>::_Getcat(const std::locale::facet **,const std::locale *)' のコンパイル中
with
[
_Elem=char,
_Intl=true
]
c:\program files (x86)\microsoft visual studio 9.0\vc\include\xlocmon(908) : コンパイルされたクラスの テンプレート のインスタンス化 'std::moneypunct<_Elem,_Intl>' の参照を確認してください
with
[
_Elem=char,
_Intl=true
]
BLCombi - エラー 1、警告 1

------ ビルド開始: プロジェクト: BLCombi, 構成: Debug Win32 ------ ComPrj01.cpp c:\program files\microsoft visual studio 8\vc\include\xlocmon(273) : error C2061: 構文エラー : 識別子 '_DebugHeapTag_func' c:\program files\microsoft visual studio 8\vc\include\xlocmon(271): クラス テンプレート のメンバ関数 'size_t std::moneypunct<_Elem,_Intl>::_Getcat(const std::locale::facet **)' のコンパイル中 with [ _Elem=char, _Intl=true ] c:\program files\microsoft visual studio 8\vc\include\xlocmon(887) : コンパイルされたクラスの テンプレート のインスタンス化 'std::moneypunct<_Elem,_Intl>' の参照を確認してください with [ _Elem=char, _Intl=true ] BLCombi - エラー 1、警告 0
------ ビルド開始 : プロジェクト : BLCombi, 構成 : Debug Win32 ------ ComPrj01.cpp c:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET 2003\Vc7\include\xlocmon(249) : error C2061: 構文エラー : 識別子 '_DebugHeapTag' c:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET 2003\Vc7\include\xlocmon(247): クラス テンプレートのメンバ関数 'size_t std::moneypunct<_Elem,_Intl>::_Getcat(const std::locale::facet ** )' のコンパイル中 with [ _Elem=char, _Intl=true ] c:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET 2003\Vc7\include\xlocmon(828) : コンパイルされたクラスのテンプレートのインスタンス化 'std::moneypunct<_Elem,_Intl>' の参照を確認してください with [ _Elem=char, _Intl=true ] BLCombi - エラー 1、警告 0
------ ビルド開始 : プロジェクト : BLCombi, 構成 : Debug Win32 ------ ComPrj01.cpp c:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET\Vc7\include\xloctime(539) : error C2061: 構文エラー : 識別子 '_DebugHeapTag' c:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET\Vc7\include\xloctime(539) : error C2143: 構文エラー : ';' が ')' の前にありません。 BLCombi - エラー 2、警告 0

VC 6 や VC 10 , 11 , 12 では 通る.
検索すると, #define new DEBUG_NEW の定義の様であるが,この ComPrj01.cpp でどうすべきかが不明.


本来は,ComPrj01.cpp でインクルードしているファイルを変更すべきなのだろうが,いい方法がわからない.
ComPrj01.cpp でインクルードしているものの順番を変更することで,通る様にはなった.

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コンボボックスで文字化け

「今まで CHS で使用していた環境を日本語に切替えたのに,一部 “漢字” で表示されたままになっている」と問合せ.
UNICODE.exe なので,MultiByte との変換の時には問題が発生することは知っていたが,…
メニューやダイアログのタイトルなどは問題ないが,コンボボックスで文字化けしていた.
「コントロールパネル」-「地域と言語」-「管理」タブ-「Unicode 対応…」-「システム ロケール…」が「日本語」でなかった.


UNICODE.exe でも,コンボボックスでは文字化けすることは知らなかったので,exe を作って調べてみた.
MBCS.exe .半角カタカナなども文字化けしてしまう.


UNICODE.exe .コードで追加している場合は,正しく表示される.
m_ComboD.AddString(_T(“1234567890”)) ;
m_ComboD.AddString(_T(“12345”)) ;
m_ComboD.AddString(_T(“ABCDEFGHIJ”)) ;
m_ComboD.AddString(_T(“ABCDE”)) ;
m_ComboD.AddString(_T(“あいうえお”)) ;
m_ComboD.AddString(_T(“亜意卯絵尾”)) ;


VC 2013 で同様に作成してみたが,

最初,リソースエディタで複数指定する方法がわからなかったが,セミコロンで区切れば OK .


コンボボックスの表示データを,リソースで指定している場合に文字化けしてしまう.
ComboBox.zip


これらに関して検索してみると,
UNICODEアプリケーションで文字化けが発生する
リソースファイルの文字列のUNICODE化

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Afx.h 追加でメモリリーク

コンソール AP を作成していて,ある時からメモリリークが.
Afx.h の関係とはその時予想がついたが,無意識にコードを変更して解消していたので整理.


Afx.h より前に iostream があるとリークが発生.
同じことをこの時にも書いてた.

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on error …

久々に VBS を書いていて,少し時間がかかったのでメモ
コードを修正して,実行しても意図した動作で実行されない.
原因は on error resume next などとしていたため.

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printf(“%c”,’\a’) を cout で

_tprintf(_T(“%c”),_T(‘\a’)) を std::tout に変更しようとして,以下の様にしてみた.
  std::tout << ‘\a’ ;
VC 6 で,MBCS では意図した動作 (BEL) となるが,UNICODE の場合 “7” が表示される.


一度文字列のバッファに入れれば良いと気づき,
  std::tout << tstring(_T(“\a”)) ;

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無効なパスが含まれています

VC 8 のプロジェクトのリリース版でビルド,実行したら,
—————————
MSW_0924
—————————
無題のファイル には無効なパスが含まれています。
—————————
OK
—————————
AFX_IDP_FILE_BAD_PATH
リビルドで正しく起動する様になった.
原因はよくわからないが,リソース辺りか?

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xcode + glut

「Command Line Tool」としてプロジェクトを作成.
「GLUT」を追加.


10.9 になったこと?により出力される次の様なワーニングをでない様にするために 10.8 に.
/Users/Iwao/…/main.cpp:116:2: ‘glutInit’ is deprecated: first deprecated in OS X 10.9

インクルードパス設定場所は,「Build Settings」−「Search Paths」−「Header Search Paths」
glut.h のインクルードは以下の様にしている.
  #ifdef __APPLE_CC__
    #include <GLUT/glut.h>
  #else
    #include <GL/glut.h>
  #endif

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OpenGL Programing Guide

何年も前に買った本(1995年8月10日第4刷となってる)で,中に含まれるサンプルを実行できる様にしてみた.
OpenGL Programing Guide
サンプルのソースで,<gl\glut.h> のインクルードは最初に移動.


glut
opengl.org
  GLUT and OpenGL Utility Libraries
    GLUT – The OpenGL Utility Toolkit
      Nate Robin’s GLUT for Windows page
glut32.dll は,system32 などへ.
glut.h は,~\Include\gl へ.
glut32.lib は,~\Lib へ.


セレクション
::glRenderMode(GL_SELECT) の後の ::glRenderMode(GL_RENDER) で,セレクションヒット数が得られる.
::glGetIntegerv(GL_RENDER_MODE) で現在のモードを取得可能.
セレクションバッファの内容
  名前の深さ?
  Z min
  Z max
  名前 …


2014/09/04
時間がかかったがなんとか GLUT ではできた.


2014/09/08
今度は,VXxxxView を使用した SDI.exe での手順.
ビューの OnDropFiles で,ファイルの種類により glRenderMode GL_SELECT , GL_RENDER を呼ぶ様に変更.
  CMainFrame::OnDropFile で条件により CXxxxView::OnDropFile を呼び出し.
  glGetIntegerv(GL_RENDER_MODE,…) で GL_SELECT が返ってこない.
    wglMakeCurrent を呼んでなかったので,効果がなかった.
  今度は,GL_SELECT にならない.GL_INVALID_OPERATION となる.
    ヘルプにある様に,glSelectBuffer を呼んでなかった.
CPickSView::OnDropFiles
  GetOpGLP()->MakeCurrent(TRUE) ;
  if (…) {
    ::glSelectBuffer(BUFSIZE,selBuf) ;
    ::glRenderMode(GL_SELECT) ;
    }
  else {
    ::glRenderMode(GL_RENDER) ;
    }
  GetOpGLP()->MakeCurrent(FALSE) ;


2014/09/10

PickS.2014.09.09.zip
マウスの Y 方向の位置が合ってない.
その exe を Win 7 環境で動かすと,

デバッグ用に ::glGetIntegerv(GL_RENDER_MODE,…) のために GetOpGLP()->MakeCurrent(…) していた.
  MakeCurrent(FALSE) で SwapBuffers を呼んでいる.


マウスの Y 方向は,縦長だと合っていそう.横長だとその長い分だけ Y 方向にずれている?

コの字型の平面方向で,座標はそれなりにとれている.::gluUnProject の z は Depth / 0xffffffff .
gulUnProject の y の与え方が違っていた.
viewPort[3] – pt.y としていたが,それではダメみたいで,GetClientRect の Height() としてうまくいってそう.
PickS.2014.09.10.zip
まだ ::gluPickMatrix の方がうまくできてない.


2014/09/11
平面図にして,1 つの直方体がウィンドウいっぱいに表示される状態で選択すると,

どうもピック領域のサイズが,ウィンドウの大きさになっているような感じ.
20 Picking and Using Selection 20. ピッキングとセレクションの使い方 を参考にしているが,…


::gluPickMatrix を呼ぶタイミングが悪かったのが原因.
ある程度予想はしていたが,OpGL::Projection の中のため,その関数を分割する必要がありそう.
その関数内の OpenGL の呼び出しは,
  ::glMatrixMode(GL_PROJECTION) ;
  ::glLoadIdentity() ;
  //  ここ
  ::glOrtho(r.l,r.r,r.b,r.t, zNear,zFar) ;  /  ::gluPerspective(deg(angle),aspect, zNear,zFar) ;
  ::glViewport((GLint)win.l,(GLint)win.b,(GLint)(win.r-win.l),(GLint)(win.t-win.b)) ;
glLoadIdentity() の後に ::gluPickMatrix を呼ばなければならない.
PickS.2014.09.11.zip


2014/09/18
汎用的なコードにするため,コードを見直しているがなかなか進まない.
例えば,マウスの移動で選択されているものを表示しようとすると,テクスチャありでは遅くて使えない.
また,その時の表示で PgonsA の描画を抜き出したコードだと何とか見れるが PartsA::Draw 相当だと遅い.
PickS.2014.09.18.zip


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COleDataSource を利用した Drag

以前 DoDragDrop で少し調べたが,その時は途中になっていた.
その時の内容で,例えば CListBox に表示されてるファイルリストのすべてを,CListBox の外側でドラッグするすることはできる.
  void CDragLBDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
  {
    CStringArray sa ;
    ::ToStringArray(FileNames,&sa) ;
    ::StringArrayToDoDragFiles(sa) ;
    }


CListCtrl であれば,OnBegindragXxxx が利用できるので,
  void CDragLVDlg::OnBegindragListFiles(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
  {
    NM_LISTVIEW* pNMListView = (NM_LISTVIEW*)pNMHDR;
    {
      CStringArray sa ;
      for (int index=0 ; index<m_ListFiles.GetItemCount() ; index++) {
        if (m_ListFiles.GetItemState(index,LVIS_SELECTED) == LVIS_SELECTED) {
          tstring str = FileNames[index] ;
          sa.Add(str.c_str()) ;
          }
        }
      if (sa.GetSize() > 0) {
        ::StringArrayToDoDragFiles(sa) ;
        }
      }
    *pResult = 0;
    }


今回やりたかったのは,CListBox の項目のドラッグ.
ドラッグ部分は CListCtrl とほぼ同様となると思われるが,ドラッグ開始のタイミングが取れない.
CDragListBox と開始時の動きは似ているが,MFC のコードを見るとちょっと難しそう.
いろいろと検索すると,CListBox のサブクラス化で対応するみたいとわかったが,手順が...
動的なサブクラス化と言うらしい.
Inside Visual C++ には,囲み記事に CNonNumericEdit がある.
利用する手順はわかるが,作成する手順がわからない
今も利用はしている CView からの VXxxxView ファミリがあるが,10 年以上前で手順は覚えてない.


いろいろ探して「MFC クラスウィザード」を利用することがわかった.
今まで,よく見ていたダイアログなのに...

後は,WM_LBUTTONDOWN を処理する様にして,
  void CMyListBox::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
  {
    CListBox::OnLButtonDown(nFlags, point);
    int sel = GetCurSel() ;
    if (sel == LB_ERR) { return ; }
    CString str ;
    GetText(sel,str) ;
    CStringArray sa ;
    sa.Add(str) ;
    ::StringArrayToDoDragFiles(sa) ;
    }
ダイアログに追加したリスボックスで,これを利用する様にダイアログのヘッダを修正.


MSDN CTRLTEST サンプル
テクニカル ノート 14
標準コントロールからのコントロールの派生
[MSVC] MFCを使用しての動的サブクラス化
Create Client Windows, Drag and Drop Between Listboxes


2014/08/11 追記
COleDataSource を利用して,他の AP に CF_HDROP で渡そうとすると,
—————————
Microsoft Visual C++ Debug Library
—————————
Debug Assertion Failed!
Program: …Documents\Visual Studio 2010\Projects\TestVC10\Debug\T_SC.exe
File: f:\dd\vctools\vc7libs\ship\atlmfc\src\mfc\cmdtarg.cpp
Line: 43
For information on how your program can cause an assertion
failure, see the Visual C++ documentation on asserts.
(Press Retry to debug the application)
—————————
中止(A) 再試行(R) 無視(I)
—————————

COleDataSource の使い方が間違っていた.
開放する時に delete ではうまくない.
データ オブジェクトとデータ ソース : 作成と破棄

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VC のビルド時間

  A-T-r A-T-b A-E-r A-E-b B-I-r B-I-b
VC 6 35 6 160 12 380 21
VC 7 52 6 180 15 476 27
VC 7.1 73 11 295 24 745 41
VC 8 80 15 275 24 535 30
VC 9 25 9 100 12 220 15
VC 10 143 24 470 34 542 42
VC 11 150 21 475 31 505 38
VC 12 30 11 100 15 130 20

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モードレスダイアログの動作が,…

VC 7 以降,MDI AP のモードレスダイアログが独立して動作してしまう現象があった.
その AP は,VC 4 の頃作成したもので CMainFrame::OnCreate 内でモードレスダイアログを作成している.
VC 6 までは特に問題なかったが,VC 7 以降タスクバーにアイコンが 2 つ存在する状態になってしまっていた.
過去に何度か対応方法を調べたが,わからずそのままとなっていた.


今日別の事を調べていて,「モードレスダイアログで親子にならなくする」方法が目に留まった.
CDialog::Create で,デフォルトの NULL ではなく,GetDesktopWindow() を与えるというもの.
VC 7 AP のダイアログの情報を,Spy++ で見ると,親ウィンドウが (なし) になっている.
今度はデバッガで,Create の付近を追いかけると AfxGetMainWnd() で NULL がかえっている.
ThrdCore.cpp より
CWnd* CWinThread::GetMainWnd()
{
  if (m_pActiveWnd != NULL)
    return m_pActiveWnd;
  if (m_pMainWnd != NULL)
    return m_pMainWnd;
  return CWnd::GetActiveWindow();
}


CXxxApp::InitInstance で以下の部分を修正.
  CMainFrame* pMainFrame = new CMainFrame;
  m_pMainWnd = pMainFrame;   // ここを追加
  if (!pMainFrame->LoadFrame(IDR_MAINFRAME))
    return FALSE;
  m_pMainWnd = pMainFrame;

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CSplitterWnd – 2

SDI で,MDI の「新しいウィンドウを開く」で 4 つのビューを表示した様な動作が欲しかったので,調べてみた.
動的な分割ウィンドウである程度の所まではできそう.


1. MainFrm.h の CMainFrame に以下を追加.
    CSplitterWnd m_wndSplitter;
    virtual BOOL OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext);
2. CMainFrame::OnCreateClient の追加.
    BOOL CMainFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext)
    {
      {
        if (!m_wndSplitter.Create(this,2, 2,CSize(10, 10), pContext,
            WS_CHILD | WS_VISIBLE /* | WS_HSCROLL | WS_VSCROLL */ | SPLS_DYNAMIC_SPLIT))	{
          TRACE0("Failed to create split bar ");
          return FALSE;
          }
        return TRUE;
        }
      }
    スクロールバーを付加したくなかったので,6 つ目のウィンドウスタイルを変更している.
テスト用に分割動作をコマンドとして実装.
    void CMainFrame::OnSplit() 
    {
      if (IsSplit)	{
        if (m_wndSplitter.GetColumnCount() > 1) {	m_wndSplitter.DeleteColumn(1) ;	}
        if (m_wndSplitter.GetRowCount() > 1) {     	m_wndSplitter.DeleteRow   (1) ;	}
        IsSplit = !IsSplit ;
        }
      else {
        CRect	rect ;
        m_wndSplitter.GetClientRect(&rect) ;
        if (m_wndSplitter.GetColumnCount() == 1) {	m_wndSplitter.SplitColumn(rect.Width ()/2) ; }
        if (m_wndSplitter.GetRowCount() == 1) {		m_wndSplitter.SplitRow   (rect.Height()/2) ; }
        IsSplit = !IsSplit ;
        }
      }

2 x 2 の分割ウィンドウのコントロールの ID (Spy++ で確認)
  左上(0,0)  E900  AFX_IDW_PANE_FIRST
  右上(0,1)  E901
  左下(1,0)  E910
  右下(1,1)  E911


ビューの OnDraw を以下の様に書き換えると

  void CSpltWView::OnDraw(CDC* pDC)
  {
    int		row = -1 ;
    int		clm = -1 ;
    CMainFrame*		mw = (CMainFrame*)AfxGetMainWnd() ;
    CSplitterWnd*	sw = &mw->m_wndSplitter ;
    CString			str ;
    if (sw->IsChildPane(this,&row,&clm)) {
      int	id = sw->IdFromRowCol(row,clm) ;
      CString	tmp1 ;	tmp1.Format(_T("row = %d  ,  clm = %d"),row,clm) ;
      CString	tmp2 ;	tmp2.Format(_T("IdFromRowCol = %04X"),	id) ;
      str += tmp1 + _T("\r\n") ;
      str += tmp2 + _T("\r\n") ;
      }
    {
      UINT	nID = GetDlgCtrlID() ;
      CString	tmp ;	tmp.Format(_T("GetDlgCtrlID  = %04X"),nID) ;
      str += tmp + _T("\r\n") ;
      }
    {
      CWnd*	pw = GetParent() ;
      CString	tmp1 ;	tmp1.Format(_T("Splitter = %08x "),sw->GetSafeHwnd()) ;
      CString	tmp2 ;	tmp2.Format(_T("Parent  = %08x "),pw->GetSafeHwnd()) ;
      str += tmp1 + _T("\r\n") ;
      str += tmp2 + _T("\r\n") ;
      }
    CRect	rect ;
    GetClientRect(rect) ;
    rect.top = rect.left = 10 ;
    pDC->DrawText(str,rect,0) ;
    }


MFC の ソースを眺めていると CView::GetParentSplitter があったので,間接的にはそれを使えば良さそう.


ビューでどの位置かを求めるだけなら,
    short	texNo = 0 ;
    {
      UINT	nID = GetDlgCtrlID() ;
      switch	(nID)	{
        case	AFX_IDW_PANE_FIRST + 0x00 :	texNo = 1 ;		break ;
        case	AFX_IDW_PANE_FIRST + 0x01 :	texNo = 2 ;		break ;
        case	AFX_IDW_PANE_FIRST + 0x10 :	texNo = 3 ;		break ;
        case	AFX_IDW_PANE_FIRST + 0x11 :	texNo = 4 ;		break ;
        }
      }
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‘THIS_FILE’ がシンタックスエラーを…

今まで通っていたプロジェクトで,
  ComPrj03.cpp
  c:\…\memory(16) : error C2061: 構文エラー : 識別子 ‘THIS_FILE’ がシンタックスエラーを起こしました。
  c:\…\memory(17) : error C2091: 関数は関数を返せません。
  c:\…\memory(17) : error C2809: ‘operator new’ に仮引数リストがありません。
  c:\…\memory(20) : error C2954: テンプレートの定義はネストできません。
  cl.exe の実行エラー
  ComPrj03.obj – エラー 4、警告 0


ソースの先頭付近に #include <memory> を追加.
  #include “StdAfx.h”
  #include “ComPrj00.hpp”
  #include <memory>
 


2019/01/18

--------------------構成: MkZIP2 - Win32 Release--------------------
コンパイル中...
MkZIP2.cpp
リンク中...

MkZIP2.exe - エラー 0、警告 0
--------------------構成: MkZIP2 - Win32 Debug--------------------
コンパイル中...
MkZIP2.cpp
c:\program files\microsoft visual studio\vc98\include\memory(16) : error C2061: 構文エラー : 識別子 'THIS_FILE' がシンタックスエラーを起こしました。
c:\program files\microsoft visual studio\vc98\include\memory(17) : error C2091: 関数は関数を返せません。
c:\program files\microsoft visual studio\vc98\include\memory(17) : error C2809: 'operator new' に仮引数リストがありません。
c:\program files\microsoft visual studio\vc98\include\memory(20) : error C2954: テンプレートの定義はネストできません。
cl.exe の実行エラー

MkZIP2.exe - エラー 4、警告 0

#include “stdafx.h”
#include “MkZIP2.h”
#include <ShlObj.h>
#import <Shell32.dll> // named_guids
//#include <memory>


エラーになるのはデバッグ版のビルド.リリース版では通る.
#include <memory> を有効に.


2023/03/24
error C2061 , C2091 , C2809 , C2556

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~iDocText でダウン

先日作成した TextureToPath 関係でダウンする様になってしまった.
場所は,iDocText のデストラクタ付近.
呼出し元をたどると,#pragma omp parallel for .


TextureCopy::GetDrawName に #pragma omp critical (TextureCopy_GetDrawName) を追加.

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LAN-GTJU3H3 追加

LAN-GTJU3H3 を追加.
何が悪いのかわからないが 100 M で接続されているみたい.今の用途では遅さはそれほど気にならない.
付属のマニュアルはちょっと古いみたいで,ここからマニュアルを参照.

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時刻の同期

6/20 に HDL-Z2WM2C2 を追加した.
ソースファイルの保管のサーバとしての利用で,Win7 USB 2 HDD と比べても遜色ない.
ひとつ気になることが,思っていたよりファンの音がうるさい.


先日,クライアントの PC と WSS で,時間が少しずれていたので time.windows.com で時刻を合わせた.
今日時刻を見てみると 10 秒位の差ができてしまっている.
もう少し精度が欲しかったので検索すると,
インターネット時刻機能のポーリング間隔を調整する方法
Windowsの時計がずれる / 自動で正確に合わせる小技 (Windows 7/8.1編)
これらを参考にさせてもらって,1 日に 1 回程度の設定とした.

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Polymorphism

class iDocCSV1 : public iDocText {

virtual long GetFieldNo (c_tstring& fieldName) const { return FNoNOP ; }

} ;
c_tstring fieldName となっていた.


TextureTo_1::MakeCSV1 でタプルクォーテーションでうまく括られない.閉じる ‘\”‘ が付加されない.
   da.push_back(::QuotM_Add_Auto( GetPath () ) ;
原因はよくわかってないが,LPCTSTR 版を利用することで対応.
   da.push_back(::QuotM_Add_Auto( GetPath ().c_str()) ) ;
MakeCSV1 を切り出してコンソール AP としてテストしたが,期待した動作となり原因は掴めてない.


2014/06/25
また次の様なコードで,STL 版ではうまく動作していない.
{
tstring str ;
str += tt1->GetName() + _T(“\r\n”) ;
str += tt1->GetPath() + _T(“\r\n”) ;
str += tt1->GetPathPNG()+ _T(“\r\n”) ;
str += tt1->GetPathTGA()+ _T(“\r\n”) ;
m_TexPath1 = str.c_str() ;
}
MFC 版では OK .
{
CString str ;
str += tt1->GetName ().c_str() + CString(_T(“\r\n”)) ;
str += tt1->GetPath ().c_str() + CString(_T(“\r\n”)) ;
str += tt1->GetPathPNG ().c_str() + CString(_T(“\r\n”)) ;
str += tt1->GetPathTGA ().c_str() + CString(_T(“\r\n”)) ;
m_TexPath1 = str ;
}


2014/06/27
また,::String_Join_Line でうまく結合されなかった.
デバッガで調べると,サイズは確保されいる.メモリの内容をよーく見てみると,途中に ” が入っている.
原因は,MFC を利用しない方法で書き直した ::DropFilesTo のバグ.
ファイル名の最後に余分な ‘\0’ が付加されていた.

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VC 6 MFC サポートのコンソール AP で,C4786

c:\program files\microsoft visual studio\vc98\include\utility(123) :
warning C4786: ‘std::vector<std::vector<std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> >,std::allocator<std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> > > >,std::allocator<std::vector<std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> >,std::allocator<std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> > > > > >’ :
デバッグ情報で識別子が 255 文字に切り捨てられました。
StdAfx.h の #include <iostream> より前に,以下を追加して対応.

    #pragma warning (disable : 4786 )
    #include <utility>
//  #pragma warning (default : 4786 )
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MFC DLL → Static – 2

VC 6 などで生成したプロジェクトを,VC 7 ~ VC 11 まで順に変換して利用してきたもの.
「共有 DLL で MFC を使う」から「スタティック ライブラリで MFC を使用する」に変更してビルドすると,
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\atlmfc\include\afx.h(24):
  fatal error C1189: #error : Building MFC application with /MD[d]
   (CRT dll version) requires MFC shared dll version. Please #define _AFXDLL or do not use /MD[d]
プロジェクトの「プロパティページ」-「構成プロパティ」-「C/C++」-「コード生成」-「ランタイム ライブラリ」を
  「マルチスレッド DLL (/MD)」から「マルチスレッド (/MT)」に変更.


ビルドは通る様になったが,起動時メインフレーム表示直後にアプリケーションエラー.
  プロジェクトのプロパティで,「リンカ」-「デバッグ」-「デバッグ情報の生成」で「はい (/DEBUG)」に.
  ビルドして実行すると,
  C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\atlmfc\src\mfc\docsingl.cpp
    CSingleDocTemplate::SetDefaultTitle(CDocument* pDocument) の
       ENSURE(strDocName.LoadString(AFX_IDS_UNTITLED));
アプリケーション エラー
プロジェクトのプロパティ,「リソース」-「プリプロセッサの定義」に “_AFXDLL;” があったので削除.


2021/02/17
VC 7 以降に変換した段階で,ソースの「プリプロセッサの定義」が引き継がれてしまう?
そのため,それは削除した方が良さそう.
VC 8 「ソース」のプリプロセッサの定義
* 間違ってプロジェクトの「プリプロセッサの定義」を削除しないこと.
VC 12 LNK1104 , VC 14.2 LNK2019

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