以下の様なコードで,配列の要素として書き戻す部分がうまく機能してなかった.
BOOL d3D_PgonsA::SetUniqueName (void) {
{ // 空の場合 “Pgons_0x” を設定
for (int index=0 ; index<this->GetCount() ; index++) {
d3D_Pgons1 pgons = (*this)[index] ;
CString name = pgons.GetName().c_str() ;
if (name.IsEmpty()) {
name.Format(_T(“Pgons1_%03d”),index+1) ;
pgons.SetName(name) ;
(*this)[index] = pgons ;
continue ;
}
}
}
// …
}
原因は, d3D_Pgons1& operator[] (const int index) が定義されてなかったためだが,未だによくわかってない.