Synology NAS で CGI
今度は,CGI.
以前少しやってみたが,500 Internal Server Error となりそのままとなっていた.
cgi の先頭行の指定が怪しいと察しはついていたので検索すると,
通常は「#!/usr/bin/perl」か「#!/usr/local/bin/perl」とのこと.
それぞれのフォルダを見ると,
Iwao@DS115j:/usr/bin$
Iwao@DS115j:/usr/bin$ ls pe*
perl perror
Iwao@DS115j:/usr/bin$
Iwao@DS115j:/usr/bin$ cd /usr/local/bin/
Iwao@DS115j:/usr/local/bin$
Iwao@DS115j:/usr/local/bin$ ls pe*
perl perl5.24.0 perlbug perldoc perlivp perlthanks
Iwao@DS115j:/usr/local/bin$
さらに検索すると,改行の問題とのこと.
「#!/usr/bin/perl –」の様に後ろに “–” を付ければ良いらしい.
または,’LF’ にすれば良いみたい.
‘CR’ として試すと,”–” の有無に関係なく 502 Bad Gateway となってしまう.
また文字コードは,UTF-8 などを使用すると思うが,「BOM なし」の必要がある.
2021/01/03
SVG を出力するコード.
#!/usr/bin/perl --
print "Content-type: text/html\n";
print "\n";
print "<!DOCTYPE html>\n";
print "<html>\n";
print "<head>\n";
print " <meta charset=\"utf-8\">\n";
print " <title>SVG</title>\n";
print " </head>\n";
print "<body>\n";
print " <svg viewBox=\"0 0 100 100 \" xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" >\n";
print " <rect x=\"15\" y=\"10\" width=\"70\" height=\"40\" stroke=\"blue\" fill=\"white\" />\n";
print " </svg>\n";
print " </body>\n";
print "</html>\n";
更に cpp として書いたコード.
g++ drawrect.cpp として出来上がった a.out を rect_cpp.cgi としてコピー.
/i_Tools/…/cgi/rect_cpp.cgi
https://jml.mish.work/index.php/various/nas/synology-nas.html
Synology PHP データ保存
ログを保存するコードで,
Warning: fopen(/…/Log/20170412.txt):
failed to open stream:
Permission denied in /…/log.php on line 24
どこの設定が影響しているのかが不明だが,
//itl.mydns.jp/3D_Data/ は OK .
//itl.mydns.jp/~i_Tools/ はうまく動作しない.
現在の時刻を文字列に
C++
time_t tim_v = ::time(NULL) ;
struct stm = ::localtime(&tim_v) ;
tstring buff ;
size_t size = 255 ;
buff.resize(size+1,0) ;
::_tcsftime(&buff[0],size,_T(“%Y/%m/%d %H:%M:%S”),&stm) ;
tstring str = buff.c_str() ;
MFC
CString str = CTime::GetCurrentTime().Format(_T(“%Y/%m/%d %H:%M:%S”)) ;
JavaScript
var time = new Date() ;
var y_ = time.getFullYear() ;
var m_ = time.getMonth() + 1 ;
var d_ = time.getDate() ;
var hh = time.getHours() ;
var mm = time.getMinutes() ;
var ss = time.getSeconds() ;
var str= (y_+”/”+m_+”/”+d_+” “+hh+”:”+mm+”:”+ss) ;
PHP
date_default_timezone_set(‘Asia/Tokyo’) ;
$str = date(“Y/m/d H:i:s”) ;
コンソール AP で MFC
コンソール AP で,MFC(AfxWin.h など)に依存したコードを利用
新しく書いたものは,次の様なコードで可能.
#include "EnhMetaF.hxx" #include "i_trace.hxx" int _tmain(int argc, TCHAR* argv[]) { _tsetlocale(LC_ALL,_T("")) ; { EnhMetaF emf ; CMetaFileDC* mfdc = emf.GetDC() ; mfdc->Rectangle(10,10,30,20) ; } return 0 ; }
古いコードは,うまく対応できてないので…
#undef _CONSOLE #include <AfxWin.h> #include <AfxExt.h> #include <AfxCmn.h> #ifdef _WIN32 #define _WINDOWS #endif #include "MessCon.hxx" #include "MessBar.hxx" #ifdef MessageBar #undef MessageBar #define MessageBar MessageCon #undef I_SUPPORT_MESSAGE_MFC #endif #include "MessWrap.hxx" // ... int _tmain(int argc, TCHAR* argv[]) { #ifdef _MFC_VER if (!::AfxWinInit(::GetModuleHandle(NULL),NULL,::GetCommandLine(),0)) { return 1 ; } #else _tsetlocale(LC_ALL,_T("")) ; #endif // ... }
undef の幾つかは,自コードの対応のために必要.
ubuntu 環境の再設定
mac 上の仮想マシンに入れた ubuntu .
暫く使ってなかったので,LAN 環境などが当時の古いまま.
ubuntu は昨日更新して 16.04 LTS .
外にアクセスするルートは DHCP が使えるが,もう一つの LAN はDHCP サーバがない.
Win PC や mac からは特に問題なく使えてたが,ubuntu は安定しない?
IP を固定することで対応.
「接続を編集する…」-「編集」-「IPv4設定」で,169.254.xx.xx ,255.255.0.0 と指定.
WSS,WD Cloud,DS115j などにアクセス可能となった.
IIS など Web サーバは,IP でないと接続できないものもあり.
Xcode include
MFC や Windows に依存しないコードのテスト.
今 mac に入っているのは,Xcode Version 6.4.
Project Navigator で,対象のプロジェクトを選択.
検索の所に Search と入力して絞り込み.
Header Search Paths の /Applications/… となっている所をダブルクリック.
「+」で,/Users/Iwao/Public/Dropbox/Develop/_.SRC/__CPR_ などを追加.
VC では,「アクティブプロジェクトに設定」や「スタートアッププロジェクトの設定」にあたるもの.
ビルドや実行対象の変更は,メニューの「Product」-「Scheme」にある.
以前と変わった?
EnumFilesTree で無限ループ
フォルダ以下の全てのファイルを列挙する関数
v_tstring EnumFilesTree (LPCTSTR path)
{
v_tstring foundFiles = ::EnumFiles(path) ;
v_tstring foundFolds = ::ExtractFolders(foundFiles) ;
for (size_t index=0 ; index<foundFolds.size() ; index++) {
tstring subFold = foundFolds[index] ;
v_tstring chFiles = ::EnumFiles(subFold.c_str()) ;
v_tstring chFolds = ::ExtractFolders(chFiles) ;
foundFolds.insert(foundFolds.end(),chFolds.begin(),chFolds.end()) ;
foundFiles.insert(foundFiles.end(),chFiles.begin(),chFiles.end()) ;
}
return foundFiles ;
}
今まで特に問題なく動作していたが,
先週末 VC 14 i3DV のデバッグ版を実行すると無限ループに.
Release 版や,VC 12 のデバッグ版などでは OK .
昨日は,別の PC 環境だったため再現せず.
今日デバッガを使用して調査すると,
フォルダの「作成日時」が正しくない.
/wordpress/dev/2016/09/15/
そのため,_wstat64 が正しく帰ってこない.
v_tstring EnumFiles (LPCTSTR path_,const bool skipDot=true)
{
tstring path = ::Path_DelLastSP(path_) ;
if (!File_IsDirectory(path.c_str())) {
path = ::Path_GetDir(path) ;
}
v_tstring foundFiles ;
#if defined __GNUC__
foundFiles = ::EnumFiles_GNUC (path,skipDot) ;
#elif defined _MFC_VER
foundFiles = ::EnumFiles_MFC (path,skipDot) ;
#elif defined _MSC_VER
foundFiles = ::EnumFiles_MSC (path,skipDot) ;
#endif
return foundFiles ;
}
ここの,File_IsDirectory(…) で,stat を利用している.
次の様に ::GetFileAttributes(…) の判断を追加.
if (!::File_IsDirectory(path.c_str())) {
#if (_MSC_VER == 1900)
{
if (!::FA_Is_Directory(path)) {
path = ::Path_GetDir(path) ;
}
}
#else
{
path = ::Path_GetDir(path) ;
}
#endif
}
CString , tstring
typedef std::basic_string <TCHAR,std::char_traits<TCHAR>,std::allocator<TCHAR> > tstring ;
CString | tstring |
---|---|
Left (count) | substr (0,count) |
Mid (first) | substr (first) |
Mid (first,count) | substr (first,count) |
Right (count) | |
IsEmpty | empty |
Empty | clear |
vector 要素の削除
MSDN vector::erase
MFC の CArray::RemoveAt(index,count=1)
先頭要素の削除
v1.erase( v1.begin( ) );
[1] の削除
v1.erase( v1.begin( )+1 );
VC 6 getline
先日のキー入力の動作を c++ で書き直し.
while (_ftprintf(stderr,_T(“%s=”),_T(“入力?”)) ,
_fgetts(buf,sizeof(buf),stdin) != NULL) { … }
最初次の様にしたが,
while (std::terr << _T(“入力?=”) ,
std::getline(std::tin,buf))
buf に一つずれて入ってくる.
次の方法では OK.
while (std::terr << _T(“入力?=”) ,
std::tin.getline(&buf[0],buf.size()))
VC 6 の問題の様で,VC 7 以降では上の方法で動作する.
コンマ演算子
古いデバッグ用のコードを見ていたら,こんなのがあった.
while (_ftprintf(stderr,_T(“%s=”),_T(“入力してください”)) ,
_fgetts(buf,sizeof(buf),stdin) != NULL) { … }
最近あまりこの様なコードを書くことがなく忘れていた.
while の条件式の括弧の中に複数の文.コンマで区切られている.
for ではインクリメントなどの変化式で使う.
MSDN コンマ演算子: ,
次の様にすると,i には c が代入されるらしい.
i = ( b , c ) ;
括弧がないと b .
i = b , c ;
MSDN コンマ演算子 (,) (JavaScript)
JavaScript でも同じ様な動作なら,今やっている所で使えそう.
threejs requestAnimationFrame
使い方が間違ってた?
function three_start() {
init() ;
loop() ;
}
function loop() {
controls.update();
renderer.clear();
renderer.render( scene, camera );
requestAnimationFrame( loop );
}
正しくは loader / babylon
function init() {
// …
animate() ;
// …
}
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
render();
}
function render() {
controls.update();
renderer.render( scene, camera );
}
この方法でも,環境により CPU リソースが食われる.
一先ずここまで.
本当は,完全にロードが終わったタイミングが取れれば良いのだが…
threejs OrbitControls
以前(r58)調べた時,動作が変だったが…
var controls = new THREE.OrbitControls( Camera, Renderer.domElement );
controls.addEventListener( ‘change’, ThreeRender );
controls.target.set(w/2,d/2,h/4) ;
controls.update();
r84 では意図した動作になっている.
他にも幾つか動作を見直し中.
three.js OBJMTLLoader
以前調べた時と OBJMTLLoader の扱いが異なっているので,
サンプルの該当部分を抽出.
r58
var loader = new THREE.OBJMTLLoader();
loader.addEventListener( ‘load’, function ( event ) {
var object = event.content;
object.position.y = – 80;
scene.add( object );
});
loader.load( ‘obj/male02/male02.obj’, ‘obj/male02/male02_dds.mtl’ );
r66
var loader = new THREE.OBJMTLLoader();
loader.load( ‘obj/male02/male02.obj’, ‘obj/male02/male02_dds.mtl’, function ( object ) {
object.position.y = – 80;
scene.add( object );
} );
r84
var onProgress = function ( xhr ) {
if ( xhr.lengthComputable ) {
var percentComplete = xhr.loaded / xhr.total * 100;
console.log( Math.round(percentComplete, 2) + ‘% downloaded’ );
}
};
var onError = function ( xhr ) { };
THREE.Loader.Handlers.add( /\.dds$/i, new THREE.DDSLoader() );
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setPath( ‘obj/male02/’ );
mtlLoader.load( ‘male02_dds.mtl’, function( materials ) {
materials.preload();
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.setMaterials( materials );
objLoader.setPath( ‘obj/male02/’ );
objLoader.load( ‘male02.obj’, function ( object ) {
object.position.y = – 95;
scene.add( object );
}, onProgress, onError );
});
r74 から変更されていて,OBJMTLLoader が削除されたらしい.
https://github.com/mrdoob/three.js/releases?after=r75
Improved OBJLoader and MTLLoader and made OBJMTLLoader obsolete.
それで参考にさせてもらったのがここ.
http://stackoverflow.com/questions/35380403/how-to-use-objloader-and-mtlloader-in-three-js-r74-and-later
他にも,OBJLoader のデータのチェックが厳しくなったみたいで,
r84 OBJLoader.js 632 行目で
throw new Error( "Unexpected line: '" + line + "'" );
クラスによっては前からみたいだが,position が readonly .
position のメンバに対して代入すれば OK .
2023/08
https://dev.mish.work/wordpress/category/webgl/
https://itl.mish.work/_lib/js/i_lib/threejs/r131/c_3js_10.js
SceneJS
Cube.imo (0,0,0)-(1000,1000,1000) のデータに対して,
translate X:-500 , y:-500 , z:500
spinYaw で,回転.spinPitch は上下方向.
yaw , pitch で最初の位置(角度で単位は度?).
zoom が中心までの相対位置?
zoomSensitivity は拡大率.
yaw : 30 ,
pitch : -10 ,
zoom : 2500,
zoomSensitivity : 100 ,
spinYaw : 0.3 ,
cube_imo.html
yaw : 90 で右から.180 で後ろから.
pitch : -20 としているので,
translate の y は中心でなく高さの 30% の位置にしている.
どうも材質の指定(obj の mtl など)は,効いてないみたい.
script 内の type:”texture” , src: … で指定する?
B65/R 追加
dynabook B65/R 追加.
はじめに.pdf にある通り,次の作業.
リカバリーメディアの作成.
PC 引越ナビ.
Win 10 のメディアは付属していたが,Win 7 が入っている状態.
セットアップで 32 / 64 ビットの選択があり,
メモリが 4 G なので 32 を選択.
DVD-ROM ドライブのため,BRD-UT16WX を接続して作成.
DVR-R 4.7G メディアは 4 枚で,作成時間は 1 時間程度.
よく知らなかったが,
DVD-ROM ドライブでも DVD-R のメディアは読めるみたい.
旧 PC は TXE/68HE で,USB メモリと LAN ケーブルを使う方法で.
USB メモリは空きが 50 MB 程度のものを利用.
LAN は旧 PC の制限で 100 M bps みたい.
転送されたデータは 100 G 程度で,6 時間位かかった.
その後 Web に接続して,MSSE をインストール.
Win7 x86 に IIS
今回は Win7 環境で 3D データをダウンロード可能とするための設定.
「コントロールパネル」-「プログラムと機能」から
「Windows の機能の有効化または無効化」.
「インターネットインフォメーションサービス」にチェック.
localhost にアクセスすると,
ローカルから http://win7-mg-/ も可能.
他の PC から接続すると,
接続がタイムアウトしました
win7-mg- のサーバーからの応答が一定時間以内に返ってきませんでした。
このサイトが一時的に利用できなくなっていたり、サーバーの負荷が高すぎて接続できなくなっている可能性があります。しばらくしてから再度試してください。
他のサイトも表示できない場合、コンピューターのネットワーク接続を確認してください。
ファイアーウォールやプロキシでネットワークが保護されている場合、Firefox によるウェブアクセスが許可されているか確認してください。
他の PC からも可能にする場合は,ファイアウォールの設定が必要.
「IIS マネージャー」の「サイト」-「右クリック」で「Web サイトの追加…」.
サイト名や物理パスを指定して「OK」.
—————————
Web サイトの追加
—————————
バインド ‘*:80:’ は別のサイトに割り当てられています。このサイトに同じバインドを割り当てると、いずれか一方のサイトしか開始できなくなります。重複するバインドを追加しますか?
—————————
はい(Y) いいえ(N)
—————————
「バインド ‘*:80:’ は…」と出るがそのまま「はい」.
「Default Web Site」-「右クリック」-「バインドの編集…」.
「ポート」を「80」でない,「8000」などに.
状態が停止しているので「開始」を「クリック」.
まだファイルなどが存在しないので,localhost にアクセスすると,
他の PC からは,「403 – 許可されていません: アクセスが…」
最終的には「無効」にするが,「ディレクトリの参照」を「有効」に.
3D データを web に展開.
localhost/3D_Data/ を開くと,
localhost/3D_Data/three_js/ThreeIMO.htm を開くと,
動作はしているが,データが表示されない.
localhost/3D_Data/three_js/Cube.imo を開くと,
MIME マップの追加が必要で,
「MIME の種類」をどう指定するべきかは不明だが,
「application/IMO」として追加.
これらの幾つかの情報は TechNet にもある.
TechNet IIS での静的な Web サイトの構築
three.js obj
three.js の OBJMTLLoader で,imo を使用できそう.
var loader = new THREE.OBJMTLLoader();
loader.addEventListener('load', function (event) {
var object = event.content;
object.rotation.set(90 * Math.PI / 180, 0, 0);
Scene.add(object);
});
loader.load('Cube.imo');
imo は,OBJとMTL を拡張した個人的な形式です.
i3DV で表示可能です.
html style
今まで HTML の範囲としていたので次の様にしていたが,
static Xml_E img (c_tstring& src) {
Xml_E img_(HTM_img) ;
img_.AddAttribute(HTM_src,src) ;
return img_ ;
}
static Xml_E img_b (c_tstring& src) {
Xml_E img = HtmOut::img(src) ;
img.AddAttribute(HTM_border,_T("1")) ;
return img ;
}
static Xml_E img_b_at_w (c_tstring& src,c_tstring& name,c_tstring& width) {
Xml_E img = HtmOut::img_b(src) ;
img.AddAttribute(HTM_alt, name) ;
img.AddAttribute(HTM_title, name) ;
if (!width.empty()) {
img.AddAttribute(HTM_width, width) ;
}
return img ;
}
css を利用することにより,もう少し簡単にできそう.
ここの記述で,タブサイズを指定したが,
<code style=” -o-tab-size: 4 ; -moz-tab-size: 4 ; tab-size: 4 ;”>
Blogger では,記事を書いて「保存」すると” “(半角スペース)に置換えられてしまう.
css のコメントは,C 等の様に /* */ .
index.htm が開かれない
DS115j で,WordPress でない\\DS115j\web\以下の index.htm が開かれなくなった.
http://itl.mydns.jp/3D_Data/ の様な指定.
http://itl.mydns.jp/3D_Data/index.htm と指定すれば OK .
パーソナルWebサイトの方は OK みたい.
http://itl.mydns.jp/~…/
原因は,「Web Station」の「全般設定」で「Apache…」から「Nginx」に変更したため.
index.html を置くことで様子見.
DSM > ヘルプ > Web Station