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文字列と文字の回転

{
  TextH    txH = parts1.GetTextH (thIndex) ;
  P3        pnt = parts1.GetPTextH(thIndex) ;
  XmlOut_E    th(_T(“text”),txH.GetText()) ;
  {
    th.AddAttribute    (_T(“text-anchor”),    _T(“middle”)    ) ;
    th.AddAttribute    (_T(“font-size”),    ::ToString(txH.GetHeight())) ;
    }
  if (fabs(txH.GetIncX()) > 1e-7 || fabs(txH.GetIncY()) > 1e-7) {
    CString  moveStr  =  _T(“translate(“) + ToString(pnt.x) + _T(“,”) + ToString(pnt.y) + _T(“)\t”) ;
    CString  rot_Str ;
    CString  skewStr ;
    if (fabs(txH.GetIncX()) > 1e-7) {
      rot_Str = _T(“rotate(“) + ToString(0-txH.GetIncX()) + _T(“,0,0)\t”) ;
      }
    if (fabs(txH.GetIncY()) > 1e-7) {
      skewStr  = _T(“skewX(“) + ToString(0+txH.GetIncY()) + _T(“)\t”) ;
      }
    th.AddAttribute    (_T(“transform”),    moveStr + rot_Str + skewStr    ) ;
    }
  else {
    th.AddAttribute    (_T(“x”),            ::ToString(pnt.x)) ;
    th.AddAttribute    (_T(“y”),            ::ToString(pnt.y)) ;
    }
  g.AddChild(th) ;
  }

translate で回転の位置に動かし,
rotate で文字列を回転
skewX で文字を傾ける

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