VC リリースビルドのデバッグ
先日の VC 6 でのリリースビルドでうまくなかった現象 .
これをデバッグするための設定.
以前から何度か使っているが,今回コンパイル時の設定部分が何故かすぐにわからなかったのでメモ.
同様に,リンクの設定でも「Generate debug info」のチェックが必要.
方法: リリース ビルドをデバッグする
VS 6 RTM bug … ?
Win10 環境に入れた VC 6 でビルドした exe をテストしていると…
「何か修正を間違えた?」と思い,幾つかの exe で実行するとうまくいく.
VC 14 などでビルドしたものや,VC 6 デバッグビルドのものは OK .
2021/06 頃からの VC 6 リリースビルドのものがうまくなさそう.
WinXP 環境の VC 6 でビルドしたものも OK .
Win10 に入れた VS 6 が英語版だったので,SP はまだ入れていない.
2021/08/17
VC 6 RTM で作成される exe がうまくないものと思われる.
2021/08/18
次の様なコードでテストすると ::GonsA_Triangulation で長方形の片方が消えてしまう.
GonsA gnsa = ::To_GonsA(_3d_file) ;
gnsa = ::GonsA_Triangulation(gnsa) ;
::GonsA_Toix3(gnsa,(out_name+_T(".ix3")).c_str()) ;
::GonsA_ToOBJ(gnsa,(out_name+_T(".imo")).c_str()) ;
::GonsA_ToWRL(gnsa,(out_name+_T(".wrl")).c_str()) ;
その後いろいろとデバッガでやってみたが,その中は限定できなかった.
最適化の「実行速度」以外では,現象は発生しない.
結局 SP 6 をインストールすることに…
が,インストールできない.
対応方法がわからないので,仮想マシンの Win10 Pro x64 にインストールしてみるとうまくいった.
ちょっと面倒(ビルド時間がかかるなど)だが,動かないよりは良いので併用か?
2021/08/19
仮想マシンの VC 6 のデバッグ.
一度ブレークさせると,その後ステップ実行できない.
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Microsoft Visual C++
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Unhandled exception in GLSm.exe (OLE32.DLL): 0xC0000005: Access Violation.
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OK
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JavaScript module Three.js
前回 Three.js の バージョンを更新 した時に気づいていたがそのままになっていたので少し調べてみた.
きっかけは,今まで r109 だったものを r131 にしようかと …
three.module.js は r83 ぐらい? example が module 対応になったのは r105 の頃か?
r105 と r106 の ./example/js/loaders/OBJLoader.js の内容は同じ.
./webgl_loader_obj_mtl.html は import 部分と THREE が異なる.JavaScript のコードとしては同じ?
次の所を参考に,いろいろと…
JavaScript モジュール
そこにある basic-modules を,import でない方法で書き直し.
main.js を html 内の body に取り込み.
最初,間違って head 内に書いたら create でエラー(document.body が null).
また,canvas.js 内に export が存在するとうまくいかず,js をコピーして,その行をコメントに.
それを import を使用した方法に.
main.js を直接 body 内に記述したもの.
*.js をどちらの場合も同じものとしたいが,方法は?
2021/06/06
Three.js で,同じ OBJLoader.js を使っているのかと思ったが,違った.
example/js/OBJLoader.js と example/jsm/OBJLoader.js が存在している.
ある程度 module を使うための変更内容がわかったので,既存のデータを変更してみた.
データはいつもの.http://mish.work/i_Tools/Doc/blog/3D_Data/Cube_2021_07.htm
r109 を利用している.それを r131 に変更.
c_3js_10.js の先頭に次のもの追加.
import * as THREE from '/_lib/js/webgl/threejs/r131/build/three.module.js';
import { OrbitControls } from '/_lib/js/webgl/threejs/r131/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { MTLLoader } from '/_lib/js/webgl/threejs/r131/examples/jsm/loaders/MTLLoader.js';
import { OBJLoader } from '/_lib/js/webgl/threejs/r131/examples/jsm/loaders/OBJLoader.js';
最後に以下を追加.
export { ThreeStart10 } ;
export { ThreeStartF } ;
html を type="module" と import …/c_3js_10.js に.
<script type="module">
import { ThreeStart10 } from "./c_3js_10.js" ;
Uncaught TypeError: THREE.OrbitControls is not a constructor
Set_orbit http://mish.work/i_Tools/Doc/blog/3D_Data/c_3js_10.js:137
ThreeStart10 http://mish.work/i_Tools/Doc/blog/3D_Data/c_3js_10.js:47
<anonymous> http://mish.work/i_Tools/Doc/blog/3D_Data/Cube_2021_08.htm:42
OrbitControls などクラスの利用部分が違う.THREE. の部分を削除.
表示されている QR コードは,以前 WebGL が動作しない環境の時の区別のためのもの.
これはうまく使えないみたいなので,その部分は削除.他に “use strict”; なども削除.
html の script の部分で type="module" が指定されていないと,
Uncaught SyntaxError: import declarations may only appear at top level of a module Cube_2021_08_E2.htm:19:3